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» Biografia |
Meu nome é Marco Antonio Zeferino Ferreira, nasci em 1970, na cidade de Campinas/SP.Desde cedo, sempre tive muito contato com a arte em si, o que em mim despertou muitas curiosidades em descobrir como tudo aquilo que estava ao meu redor funcionava. Com o passar dos anos fui me envolvendo com muitos estudos, passando por cursos, como: arquitetura, desenho industrial, desenho artístico, pintura, projeto de máquinas, cursos gráficos, webdesign e por fim o contato com a área 3d. De tudo o que aprendi, minha preferência pessoal sempre foi despertada para a criatividade. Diante desta tendência, acabei tendo grande destaque em educação artística no colégio e esse aprendizado foi-me talhando para um universo que eu ainda não tinha compreensão. Conheci o 3d Studio ainda na versão DOS em 1997, o que me fascinou pelo seu poder de criação. Na época, livros, internet e outros meios de aprendizagem, eram difíceis e muito diferente de hoje, e por orientação de um amigo começei a compreender melhor o mundo 3d. Mas isso durou pouco tempo e não haviam escolas e centros de treinamentos onde eu pudesse dar continuidade aos estudos. Precisei partir para o mundo auto-didata e passar horas na frente do computador - sempre anotando as informações e fazendo inúmeros laboratórios dos meus trabalhos. Os conhecimentos anteriores me ajudaram muito, mas tudo era difícil de assimilar até então. A noção do inglês me ajudava muito e minha dedicação foi absoluta. Fui aprendendo outros softwares ao longo dos anos, os quais me deram melhor entendimento e compreensão da linguagem 3d, como: AutoCAD, Corel Draw, Photopaint, Illustrator, Photoshop, Microsoft Office, Sony Vegas, Combustion e vários outros... mas o que mais me encantava era o 3d Studio, pelas ferramentas poderosas que me oferecia e por colocar-me em contato com um mundo virtual maravilhoso, onde muitas imagens que estavam em minha mente a anos poderiam se tornar realidade. Os filmes na tv mostravam cada vez mais o realismo das cenas nas aberturas de progamas e comerciais e eu desejava mais do que nunca crescer nesta área e poder realizar trabalhos profissionais. Aos poucos fui adentrando neste universo e as oportunidades foram surgindo, conseguindo produzir minha primeira vinheta para tv no ano de 2000. Eu percebia que minhas produções 3d estavam adquirindo qualidade e eram feitas com talento e competência, mas faltava a experiência e muitas técnicas ainda. O metal que eu conseguia produzir, a reflexão e alguns efeitos ainda não ficavam iguais dos filmes e não convenciam. Com o desenvolvimento adquirido, começei a produzir imagens para capas de livros, composites, folhetos, folders, portfólios, capas de cds e dvds, maquetes eletrônicas, animações para tv, efeitos para filmes, vinhetas para videoclipes, composições para comerciais, modelagens e muitas outras, totalizando mais de 3000 trabalhos ao longo destes mais de 12 anos de dedicação a área 3d. Quando eu olho hoje para cada trabalho, é perceptível o progresso. Me dediquei incansavelmente a percepção e às referências do mundo real, para poder dar mais realismo aos meus trabalhos. Li muitos livros, pesquisei muito em várias fontes e minha percepção foi sendo aguçada. Em 2001 começei a lecionar aulas particulares de 3d, onde fui ganhando didática e aprendendo cada vez mais com este programa tão complexo. Fui me familiarizando com os nomes das ferramentas, menus, painéis e tudo isso foi dando-me um completo esclarecimento. Também precisei melhorar o nível de meu inglês para poder entender os livros que eu lia e sem dúvida nenhuma o Help do 3ds Max contribuiu demais para grandes dúvidas. "Vale mais a pena investir em conhecimento do que em equipamento" " Ensinar sempre é a melhor forma de se aprender!!!"
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