Quem é Sergio Beneduce e o que você faz?
Com 48 anos de idade, natural de São Paulo e morando a 19 anos em Fortaleza, trabalho atualmente na área de computação gráfica voltada a animações de maquetes e mídias institucionais.
Como foi que você entrou para a área 3d?
Sempre fui apaixonado por maquetes e miniaturas desde garoto, aos meus 25 anos ingressei no ramo de maquete física e em 2000 tive a oportunidade de conhecer Roberto Fernandez (hoje um grande amigo) que me apresentou e me ensinou a mexer em alguns programas de 3D; a fascinação foi imediata, desde então não parei mais de estudar e adotei esse ramo como profissão.
O que mais lhe motiva a permanecer nesta área?
Bem, sempre digo que para seguir nesse ramo precisa gostar muito, me sinto como um menino que ganha um vídeo game e quer finalizar todos os jogos. Não basta olhar apenas para o aspecto financeiro, tem que ter amor pelo que se faz!
Onde você busca inspiração para seus trabalhos?
Procuro observar sempre o trabalho de outros profissionais, tanto dos de fora como dos profissionais de nosso país, vejo muita coisa espetacular, então estou constantemente na ânsia de buscar novos conhecimentos, isso me inspira muito.
Quais foram os conhecimentos necessários adquiridos para lhe ajudar na produção de seus trabalhos em 3d?
A principio em um software de 3D (no meu caso o 3d Max), além dos conhecimentos na área de arquitetura, e como eu tinha muito interesse em ver meus trabalhos com movimentos comecei a estudar animação, edição de imagem e som. Não me considero um expert em animação, mas procuro sempre buscar técnicas onde eu possa apresentar meus serviços de forma mais impactante.
Existe alguém em especial que você admira nesta área?
Puts, difícil falar de alguém em especial, são tantos, mas admiro muito Roberto Fernandez, Ramon Zancanaro, Tiago Medeiros, meus parceiros: Alex Magno, Thiago Occiuzzi, Wagner Augusto e tantos outros, cada um de uma forma, todos grandes profissionais.
Entender um pouco de tudo na área 3d tem benefícios em sua opinião ou vale mais a pena ser especialista em apenas um único assunto?
Bem, no meu caso fui obrigado a conhecer um pouco de tudo, pois, tive e ainda tenho muita dificuldade de achar pessoas que me ajudem e participem de alguns trabalhos. Os prós são que posso desenvolver alguns trabalhos sozinhos ou com apenas um parceiro, os contras são as dificuldades de se desenvolver mais profundamente em um setor especifico, principalmente pela falta de tempo. Mas acredito que o conhecimento em um pouco de tudo facilita para quem quer trabalhar como freelancer ou até mesmo na diversificação de ofertas.
Como o 3d tem sido visto na região Nordeste do Brasil em sua opinião? O que o cliente desta sua região mais cobra de vocês profissionais?
Esse é um ponto muito importante, pois, na região Nordeste ainda é um ramo menos valorizado que na região Sudeste, tanto que muitos de meus trabalhos são executados para outras regiões, mas tenho percebido que a cada ano esse quadro vem mudando, os clientes daqui estão tendo um pouco mais de senso critico e de qualidade, e consecutivamente nos cobram cada vez mais qualidade, acho isso ótimo!
Além do prazo de entrega que é sempre apertado, quais são os outros grandes desafios que vocês enfrentam freqüentemente?
Bom, o primeiro é fazer com que o cliente entenda que não é apertando 2 ou 3 botões que tudo vai sair lindo e maravilhoso como eles querem, as vezes um cliente me liga já quase na finalização de um trabalho pedindo um "efeito simples" ou uma "alteração bestinha" e mal sabem eles a dificuldade que enfrentamos. E também sempre nos deparamos com algum imprevisto novo em uma animação, seja de flickers (batidas de sombra) ou algum outro problema, mas isso faz com que estejamos sempre aprendendo e superando esses pequenos problemas.
Percebemos em todos os seus projetos, uma preocupação imensa com a qualidade. De que maneira você procura aplicá-la em seus trabalhos?
Procuramos constantemente melhorar a qualidade das texturas (muito trabalho em Photoshop), das modelagens, nas configurações de render, mas sempre se atentando em não deixar com que isso aumente o tempo de renderização e edição, ao contrario, nossa luta é tentar diminuir ao máximo o numero de polígonos, fazendo assim com que os arquivos fiquem bem otimizados podendo aumentar na qualidade final. Lógico que uma pós-edição bem elaborada ajuda muito.
Você esteve palestrando no 3º Workshop 3d 2009 em Campinas/SP juntamente com outros amigos e parceiros da região Nordeste. Que experiência de vida você trouxe deste evento para compartilhar conosco?
Em primeiro a satisfação de compartilhar conhecimento e aprender com outros profissionais da área, pois cada um tem uma técnica diferente do outro, e também muita inspiração e incentivo pra continuar sempre estudando e aprendendo... fora o enorme prazer de conhecer pessoas que sempre tive como referencia, Ramon, Tiago Medeiros, etc... Foi maravilhoso!!!
Qual a importância dos Workshops para a carreira 3d dos profissionais desta área?
Um evento deste porte só enobrece e valoriza nossa área, trazendo oportunidades de mais ofertas e conhecimento técnico. O mercado Norte Americano oferece uma gama enorme de oportunidades, tanto em conhecimento como em ofertas de serviço nessa área. Os Workshops sem duvida nenhuma abrem muito caminho em nosso mercado que ainda engatinha comparado ao mercado estrangeiro, mostrando que temos potencial e dando incentivo não só aos profissionais da área como também aos que querem ingressar nesse ramo.
Neste esplendoroso trabalho em 3d da Reserva Garaú, visto e elogiado por milhares de brasileiros, quais foram os maiores desafios que vocês tiveram e como vocês solucionaram?
O maior desafio foi o prazo e o tamanho do empreendimento. Tínhamos apenas 20 dias e éramos apenas dois, eu e o Alex , então decidimos perder um dia para discutir e organizar. Alguns prédios recebemos modelados, mas pesadíssimos, preferimos otimizá-los (quebrar ao máximo os polígonos) e partir para um processo de produção organizada... a modelagem e texturização do terreno e a distribuição e movimentação dos bonecos seriam o mais dificultoso, o Alex assumiu toda parte do terreno (eita profissional fabuloso!!!) e eu dos bonecos, e depois pegamos nos takes menores juntos, toda vegetação usamos o plugin GroundWiz na distribuição. Procuramos perder mais tempo preparando texturas com brilhos, manchas e sujeira, podendo assim tirar o efeito de gloss de vários objetos e carros, o render foi feito fora, mas com toda otimização teríamos um render leve e rápido e consecutivamente ganharíamos mais tempo para edição de imagens e som.
Como foi planejado o processo de trabalho na fase inicial?
Como citei, o primeiro dia foi só para discutirmos isso, e chegamos a conclusão de que era melhor montar tudo em etapas, e fizemos nesta seqüência:
- criação do roteiro
- toda modelagem e otimização necessária.
- preparação e aplicação das texturas.
- organização de todos os bonecos, carros, árvores e objetos que fariam parte do molho.
- navegação das câmeras para cada take
- animação dos bonecos com movimentos de captura (modificamos alguns movimentos)
- montagem de cada take com distribuição dos molhos, iluminação e presets de render
- testes de render e iluminação
- edição de vinheta e dos takes
- pós-edição
- edição de som
Quais foram os pontos do projeto que facilitaram todo o trabalho em sua opinião?
Essa foi a melhor parte!!! Em primeiro o cliente nos deu total liberdade de criação de roteiro e tudo mais e segundo, que eu e o Alex tivemos uma interatividade impressionante, nossos gostos são muito parecidos isso foi fundamental para o desempenho e desenvolvimento desse trabalho.
A postura do cliente no fechamento do contrato deixou vocês à vontade, ou exigiu mais da equipe?
Totalmente à vontade, isso ajudou muito, deixamos claro que seria imprescindível uma decisão rápida quanto ao roteiro para que entregássemos no prazo combinado, foi ai que ele nos deu carta branca. Foi perfeito!!!
De que forma o cliente e o profissional podem se ajudar para que um projeto deste porte tenha sucesso do inicio ao fim?
O profissional tem que apresentar provas (portfólio e referências) que é capaz de entregar o que foi proposto, tanto quanto a prazo, quanto a qualidade, se ele esta sendo pago para isso é obrigado a cumprir, o cliente não quer saber se sua tia morreu ou se você está doente, ele quer o cumprimento do contrato.
O cliente tem que ter noção do que é o desenvolvimento de uma edição 3D (arquitetos e construtores nesse caso) lhe entregando todos os materiais necessários, discutindo roteiro e tomando todas as decisões antes do inicio do serviço. Tem cliente que quer pagar um fusca e receber uma mercedes, ai é muito complicado.
O que passa pela cabeça de um profissional ao se deparar com um mega projeto 3d como este?
Vichiiiiiiiiii bichinnn!!! Da moléstia, será que dou conta??? hehehehe brincadeirinha!!!
Realmente é assustador, eu nunca tinha feito um deste porte, mas o ideal é avaliar ao máximo todos os imprevistos que podem ocorrer e ter a certeza e convicção que se tem condição de fazê-lo.
Quais são os fantasmas que rondam nesta hora Sergio?
Nesse caso o maior fantasma foi o medo de que o cliente pedisse alguma alteração na edição final, pois não apresentamos nenhuma prévia da edição por causa do tempo, graças a Deus não rolou isso.
Como foi a divisão do trabalho entre você e o Alex Magno?
Fifit total 50% de trabalho e do dindin pra cada um.
Quais problemas vocês enfrentaram que tiveram que ser contornados para que o trabalho fosse finalizado?
Batemos muito a cabeça em relação a música, é muito difícil achar uma que passe a emoção correta... essa musica era a que mais se adequava com a animação mas só tinha 1 minuto, foi muito trabalhoso para deixar os pontos de batida e tempo dos takes com harmonia e editar ela para quase 5 min.
Que estrutura de hardware vocês dispuseram para encarar um projeto como este?
Quando falo muitos não acreditam, só duas quad core com 8 GB de RAM, e foi renderizado em quatro quads pelo que sei.
Os elementos 3d estão na totalidade na animação, como árvores, blocos, veículos, aeronaves, entre outros... qual foi a política adotada para se manipular tantos objetos 3d assim na cena?
Sim, tudo 3d. Quanto a política foi a otimização mesmo, e lógico que muita organização em nomear bem os arquivos para não se perder.
Quando vocês falam de otimização, em que sentido isso é aplicado no trabalho?
Em todos os sentidos, quebra de polígonos, texturas bem trabalhadas, setagens baixas, iluminação o mais simples possível, lógico que o render final não fica tão real, ai partimos para uma boa pós-edição. Quando surge um problema em algum objeto resolvemos renderizando em matte apenas o objeto separado e inserimos na edição.
O que gerencia melhor o desempenho do computador diante de um projeto desta grandeza: memória RAM, placa de vídeo ou processador em sua opinião?
Acredito que todos são importantes, talvez a placa de vídeo fosse a menos importante, mas o conjunto de todos é primordial.
Qual é o tipo de conhecimento mais válido na hora de se produzir uma animação como esta que foi produzida?
Nesse caso foi muito importante nossa parceria, nós dois conhecemos um pouco de todo processo mas o que eu menos gosto é o que o Alex mais gosta e vice-versa, então houve uma interatividade muito fabulosa. É difícil especificar um tipo, é o conjunto, navegação de câmeras, plugins para distribuição de árvores e movimentação de carros, otimização, edição de som e imagem.
Para que a animação não tivesse flickers (batimentos), vocês adotaram qual tipo de técnica?
Dois fatores que costumam causar flickers são os efeitos de gloss e o tamanho do render.
O gloss dá pra controlar tirando ao máximo o efeito e substituindo por fallof (tem que ser bem trabalhado) ou por texturas com brilho falso. Quanto ao flicker causado por batimento de sombra dependendo do tamanho do render é impossível tirar, no caso dessa animação da Reserva Garaú, no Youtube não da para perceber mas existe um pequeno formigamento nas árvores, foi renderizado em 720x486 é um tamanho pequeno, o numero de pixels é muito pequeno para o espaço de cada folha de arvore que estão a distância, o ideal é acima de 1200 pixels.
Qual o renderizador escolhido por vocês para este trabalho e por quê?
Vray, ainda acho o melhor render pelo tempo quando temos uma quantidade grande de objetos em cena.
Vocês abriram mão de quais recursos para evitar desperdícios no tempo de render?
Setagens altas dos cálculos, efeitos de glossiness, iluminação VRay.
Numa animação deste nível, efeitos como: motion blur, depth of field, lens effects, visibility, caustic e gi são descartados, ou devem ser utilizados na pós-produção?
Não deixamos não, usamos GI, motion blur, blur, e outros, lógico que alguns efeitos são bem reproduzidos na edição, ou até renderizados separados, como no caso da hélice do helicóptero, renderizamos ela separada com motion blur.
O projeto dos blocos em alvenaria foram todos desenhados em CAD ou nasceram direto no 3d?
Como citado, alguns blocos nos entregaram em 3D mas a maioria tivemos que modelar no Max; recebemos os projetos em Cad e modelamos no Max com exceção do pórtico que não existia projeto algum e nós criamos com total aprovação do cliente.
Que plugin de vegetação vocês optaram utilizar e por quê?
GroundWiz, ele é fabuloso tanto na distribuição como no tempo de render.
As texturas foram criadas obedecendo quais critérios?
Procuramos fazer texturas que tragam o máximo de realismo, mas que não ultrapassem 1000 a 1200 pixels exceto a textura do terreno que foi com mais de 4000 pixels.
A composição é fundamental num projeto como este ou tenta-se tirar o melhor do próprio render?
É um dos fatores mais importantes. A composição é fundamental para diminuição no tempo de render, elementos muito pesados em render devem ser renderizados separados e compostos na edição.
Executar um trabalho como este em 20 dias e além de tudo somente por 2 pessoas é quase que impossível. Deve ter sido uma façanha incrível!!! Em sua opinião, o que motivou vocês a ir em frente e a ter certeza do sucesso?
Bem, já tínhamos uma boa experiência, mas tivemos que avaliar com bastante cuidado para garantir o prazo, e a maior motivação foi a decisão de dar o melhor de nós dentro do tempo estipulado.
Um trabalho como este pode ser executado por qualquer profissional que já tenha algum conhecimento na área 3d ou são necessários conhecimentos mais avançados? Como funciona?
É necessário que se tenha conhecimentos mais avançados e uma boa experiência em trabalhos menores, já nos deparamos com muitos imprevistos em trabalhos menores e com prazos mais longos, isso nos trouxe confiança e segurança para enfrentar um serviço deste porte.
Para quem esta começando agora na área e assistiu a este vídeo. O que você recomenda como profissional para estas pessoas?
Que busquem sempre referências, tanto em vídeos de outros profissionais como em fóruns, tutoriais, brinquem bastante com o software, façam bastante testes e que não desistam nunca se realmente gostam dessa área, tudo que é feito com amor acaba dando bons resultados.
A quem ou ao que você atribui este sucesso todo em sua carreira 3d?
Atribuo a todos que acreditaram em mim, meus parceiros, Alex, Thiagão, Wagner, a você Marco Antônio que esta sempre dando oportunidade a todos os profissionais da área, a minha família, em especial a minha mãe e minha esposa que me aguentou esses anos todos sempre me incentivando. O sucesso é de todos nós!!!
Sergio, este foi o maior trabalho, a mais árdua produção e a mais difícil de sua carreira até hoje?
Acredito que seja o maior empreendimento e com o melhor resultado, mas já peguei cada bucha bem pior... cada virada de noite doida... rsrsrrssss
Vocês tem mostrado aos outros estados brasileiros que, acima de tudo, o Nordeste tem excelentes profissionais de 3d, muita criatividade e competência. Que mensagem você gostaria de deixar aos profissionais de todo o país, que tem vocês como referências?
Que nunca deixem de seguir seus sonhos, persistência, humildade e honestidade são fundamentais para evolução de qualquer profissional. |