Quem é Alex Magno e o que você faz?
Olá, sou designer, tenho 33 anos e natural de Limoeiro do Norte - CE, morei 20 anos em Fortaleza e a 2 anos voltei para minha cidade natal.
Como foi seu ingresso para a área 3d?
Bem, conheci o 3d por um amigo, o Leonardo Amora, pessoa espetacular, que na época já fazia milagre no 3d Studio do DOS, ai foi o início de muita luta.
Há quanto tempo você atua na área e quais são seus outros conhecimentos além do 3d?
Estudo 3d desde meus 17 anos, porém 17 anos de 3d. Profissionalmente há 14 anos. Tenho conhecimento de Design, Edição, Iluminação, Composição e Fotografia.
Você já fez modelos 3d para a Porsche de Nova York e para várias outras empresas conhecidas internacionalmente. Como é trabalhar no Brasil, exportando trabalhos para vários países Alex?
Bem nesse trabalho em especifico eu não precisei modelar os carros, recebi os modelos de fabrica direto da Alemanha, inclusive esse foi uma das exigências da Agencia; usar os modelos deles. Meu trabalho foi de composição e animação. Bem, trabalhar aqui da minha cidade no interior do Ceará pra fora não tem preço, é minha maior satisfação, inclusive faço isso com todos os parceiros.
Seu talento em modelagem, criação de cenas, composição e animação são conhecidos internacionalmente. A que você atribui este sucesso todo?
Estudo, muito estudo, muita determinação, muita paixão além de tudo.
Qual é o sistema de modelagem que você adota em seus trabalhos?
Trabalho normalmente com Poly, às vezes dependendo da necessidade, começo uma modelagem em surface e depois continuo em Poly, mas uso outras técnicas também quando preciso.
Quais ferramentas 3d são sempre necessárias em seus projetos 3d?
Existem várias, no Max eu monto tudo, mas as vezes é preciso usar outros softs e plugins dependendo da necessidade.
Para um artista 3d de seu gabarito, quais são os maiores desafios nos trabalhos regularmente e como você os vence?
O maior desafio é traçar a estratégia de execução, por onde começar, o que usar? Como usar é importantíssimo para um resultado de sucesso. Feito isso, normalmente existem dificuldades ao longo do caminho produtivo, em que as vezes é melhor parar tudo e analisar com tranqüilidade para saber que melhor saída tomar.
Quando você não está na frente dos computadores, o que o Alex costuma fazer para relaxar e distrair?
Curto ir pra serra, relaxar, tomar uma geladinha, curtir minha esposa, adoro fotografia, que eu acho super importante pra quem gosta de composição.
O que você considera de maior importância em toda a etapa de um projeto 3d?
A entrega!!! Você tem que respirar o job, eu particularmente não relaxo no meio de um trabalho, nem quando estou descansando, fico sempre pensando como posso melhorar, de que outra maneira posso fazer. Existe uma cobrança muito grande que eu mesmo imponho.
Quais são os cuidados que você toma ao iniciar um projeto, para que o prazo seja cumprido e seja gerado uma imensa satisfação por parte do cliente?
Esse é um ponto importante, pois, eu particularmente vejo as referências da agência (no caso de trabalhos publicitários) e me imagino executando antes de começar, pra poder ter idéia do "meu" prazo; eu sempre trabalho com 2 prazos; o meu e o do cliente. No caso de prazos já fixados, a questão é organização mesmo; traçar metas diárias. É importante escrever, por no papel as metas, isso ajuda você segui-las.
Diante de tantas soluções que você já obteve para conseguir êxito numa produção muitas vezes complexa, qual a que mais você utiliza?
Bem, não existe assim uma receita, cada caso é um caso, exatamente agora estou trabalhando na organização e planejamento de um grande desafio, que é modelar todo interior de um carro (segredo ainda) para lançamento, de uma agência em um prazo curtíssimo de 1 semana, inclusive foi isso que atrasou a minha entrevista hehe.
O que está faltando para os profissionais da área 3d do Brasil em sua opinião?
Creio que mais visibilidade, tem muita gente boa ai parada, excelentes modeladores, pessoas de primeira linha que estão esquecidas, eu mesmo passei muito tempo ocioso de trabalho, mas acho que isso já esta mudando, também um pouco de consciência de quem gosta de 3d, muita gente apenas "brinca", tem que ver a coisa como profissional mesmo.
Desenvolver projetos pessoais, como portfólios de qualidade, abre portas para vários mercados e oportunidades em sua opinião?
Nossa, abre demais, eu achava que não, mas vejam só; foi estudando Mental Ray e criando uma animazinha que a agencia FI de NY me selecionou pra fazer o trabalho da Porsche. Eu estudando resolvi fazer a animação, postei no Vimeo e a resposta foi imediata; é incrível como as agências e estúdios americanos procuram talentos toda hora na net. Vou deixar aqui o link desse estudo para vocês verem; isso foi apenas um estudo: http://www.vimeo.com/4529150
Para quem quer ser um profissional de sucesso na área de animação 3d e modelagem, quais são os caminhos a tomar?
Acho que principalmente, olhar a coisa como profissional, tem que ter paixão, estudar muito sem estar esperando nada em troca; dinheiro e sucesso é apenas conseqüência; dinheiro não é resultado pra mim, porque nunca fiz isso por dinheiro; resultado é a satisfação de um trabalho bem feito, resultado é o teu cliente te elogiar, resultado é você ser reconhecido pelo que faz, isso sim é resultado pra mim.
Neste imenso projeto da Reserva Garáu na Paraíba, você e o Sergio Beneduce, realizaram um dos melhores trabalhos já vistos em termos de maquete digital 3d. Sem dúvida nenhuma vocês são forte referência para o Brasil e o mundo. O que mais exigiu de vocês em todo este projeto e quais medidas vocês adotaram na fase inicial do processo?
Olha, existem fatores importantíssimos para que tudo ocorra bem, o Sergio é um profissional incrível, ele tem uma sintonia muito grande comigo, isso ajuda muito. Fase inicial deve ser obrigatoriamente: Planejamento e Organização, sem isso nem importa o prazo, vai dar errado.
Quais recursos 3d ajudaram muito vocês neste processo todo?
Olha só, nesse projeto teve muita otimização, isso é a parte técnica da coisa para que não tivéssemos "dor de cabeça" mais a frente, pelo tamanho do empreendimento. Já para a beleza do render, muito trabalho de mapa, cuidado nos materiais é importante.
Vocês devem ter enfrentado os famosos problemas de travamentos, softwares fechando, erros inesperados, bugs e outros no meio do caminho. Que tipo de solução vocês adotaram para vencer estes percalços todos?
Não tivemos esses problemas todos, pelo que eu me lembre apenas 1 probleminha na minha máquina mas nada relativo ao projeto em si, mas isso só foi possível solucionar devido ao planejamento e experiência que temos.
Você trabalhou especificamente que parte do projeto? E de que forma você gerenciava sua responsabilidade?
Bem, nós dividimos inicialmente algumas tarefas, enquanto o Sergio ia otimizando bastante coisa eu ia modelando todo terreno em poly, depois dividíamos as modelagens restantes e por fim dividimos os takes; o Sergio pegou inicialmente a piscina e eu a geral, trabalhei a parte de vegetação da geral, procurei deixar a divisão das árvores bem orgânica, foi uma trabalheira hehe, depois tive a idéia de criar a câmera rápida, aquela que vem do céu, o Sergio adorou a idéia e inclusive ajustou ela no final. Então íamos dividindo tarefas e ajudando o outro no que poderia precisar. Também trabalhei bastante o mapa do terreno. Alguns takes tem pessoas andando e o Sergio era quem fazia toda essa parte.
Quais softwares foram utilizados neste empreendimento 3d?
De soft nativo o Max, de render o VRay, de plugins o Ground, usei bastante Photoshop e no final editamos no After.
O render teve que ser configurado para trabalhar de forma otimizada ou robusta?
Otimizadíssima, mas havendo um equilíbrio para não perder qualidade.
Como os elementos 3d foram organizados na cena de forma que não representassem um peso absurdo e inviável para o projeto?
Proxy, inclusive muita gente já usa, é muito bom, principalmente vegetação.
As texturas e mapas utilizados obedeceram algum princípio escolhido por vocês ou tinham algum critério imposto pelo arquiteto ou pelo idealizador do projeto?
Tivemos total liberdade nesse projeto o que facilitou bastante.
Num projeto desta imensidão de detalhes, quais erros não se podem cometer Alex?
Bem, a autocrítica tem que ser muito boa para não se cometer erros de julgamento, o cansaço pode lhe induzir a um erro, a atenção num projeto desse tamanho tem que ser total, então falta de autocrítica e atenção são os maiores erros que se podem cometer.
Para a manipulação das cenas na viewport do programa vocês utilizaram alguma técnica especial?
Apenas proxy, que ajuda demais.
Vemos na animação várias piscinas de formatos e volumes variados. Foi usada alguma técnica para se poder visualizá-las com qualidade de perto e de longe ou a qualquer distância elas aparecem iguais?
Não criamos nenhuma técnica em especial para elas, apenas o mapeamento mesmo que causou aquele aspecto.
Pudemos assistir pelo filme um belo passeio de câmeras exibindo lindos ângulos e tomadas virtuais dinâmicas e focando muito bem os objetos na cena. Que tipo de câmera e lente optaram utilizar. A câmera segue algum percurso em linha ou utilizaram sistema de trajetória?
Aquela câmera rápida, eu idealizei-a, e o Sergio gostou muito, antes mesmo de bater o martelo desse trabalho eu já tinha pensado nela, inclusive criei um vídeo para o Sergio de uma navegação de câmera dinâmica parecida e ele adorou; a câmera foi uma de 35 mm comum, o charme dela ficou mais no movimento mesmo, no final o Sergio a melhorou mais ainda.
Qual a importância dos Workshops 3d na vida e na carreira de qualquer profissional desta área em sua opinião?
Olha, o Workshop é uma iniciativa tão importante e grandiosa para quem trabalha com 3d; dá visibilidade e oportunidade para pessoas como a gente, eu só tenho a agradecer a vocês, tanto pela oportunidade, quanto pela iniciativa. Todo profissional deveria prestigiar esse evento maravilhoso.
Para os admiradores de seus trabalhos dentro e fora do país, quais são seus conselhos a deixar aqui nesta entrevista?
Aconselho a ver o 3d de forma mais profissional e técnica; estudar sempre mais; lutar sempre; vencer o cansaço. Sempre planejar tudo antes de começar qualquer coisa e organização. Abraço a todos!!! |